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외교 협상 과정에서 나타나는 심리적 이해관계와 갈등 구조를 체험형으로 표현하고자 탐구를 시작함
가상의 국가 관계를 설정하고 플레이어의 선택에 따라 외교 결과가 달라지는 시뮬레이션 게임 알고리즘을 구성함
선택지마다 국가 간 이해관계와 신뢰도 점수를 반영하여 복수의 엔딩이 나타나도록 설계함
피드백을 반영해 시간 제한 요소를 추가하고 압박감과 현실성을 높이는 방식으로 프로그램을 수정함
게임 제작 과정에서 외교 관계를 다양한 시각으로 분석하고 실제 협상 상황의 복합성을 이해하고자 한 활동이었음