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기하 수업시간에 배운 벡터의 활용 방법 중, 남학생들 다수의 관심사인 게임 제작에 벡터가 쓰인다는 사실에 대해 알게 됨
남자 고등학교의 특성상 주변에 게임의 제작에 대해 관심있어 하는 친구들이 많다는 것을 인지하고, 이에 대해 학교 신문의 과학코너에 투고하겠다고 생각함
간단한 물리엔진을 만들어 실행시켜 기존의 이론을 확인 후, 기존 이론의 발전 가능성을 확인함
연구과정을 정리해 보고서 및 학교 신문에 투고함
앞으로의 물리엔진 및 게임 렌더링의 미래를 언급하며 마무리함