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청년층의 뉴스 소비 감소 현상을 사회적 문제로 인식하고, 게임·메타버스의 몰입 전략을 뉴스 시스템에 적용하는 방안을 탐구함
한국언론진흥재단 「2024 언론수용자 조사」를 활용해 청년층의 뉴스 이용률은 낮고 SNS·게임·메타버스 이용률은 높다는 점을 데이터로 분석함
게임·메타버스의 몰입 요소를 분석한 결과, 보상·순위·상호작용이 핵심 전략임을 도출함
메타버스 플랫폼 사례 분석을 통해 해당 요소들이 이용자의 지속적 참여를 유도하는 방식임을 확인함
분석한 몰입 요소를 바탕으로 뉴스 월드, 퀘스트, 보상 시스템 등 청년층 친화적 뉴스 소비 모델을 설계함