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탐구 당시 완전 뜨거운 감자였던 메타버스를 주제로 선정해서 탐구하던 중 노인 우울증 문제에 이 메타버스 기술이 제격이라는 판단을 내렸고 팀을 구성해서 탐구활동을 시작했음.
실 메타버스 구현이 현실적으로 어려워서 학생이 쉽게 메타버스 세상을 창조할 수 있는 로블럭스에서 맵을 간소히 제작해서 노인 우울증에 도움이 되는 여러 심리 분석 모델을 데이터에 넣어서 만듬.
또한 메타버스의 특성을 더 살려서 비대면 만남, 해외 여행, 메타버스와 vr ar까지 나아가는 시스템 구상, 또한 메타버스 속에서 상품 마케팅을 해서 현실 세계의 구매로 이어질수 있게하는 가상-현실의 활발한 융합이 일어날 수 있는 모습을 구상했음.
점차 노령인구가 증가하는 사회에서 메타버스를 주제로 선정한 것은 현재 이슈와도 부합하고 미래 산업에도 유망할 탐구 주제라서 잘 한것 같음.