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2학년 사회과제연구 시간에 정보격차와 미디어 플랫폼에 관한 연구 진행
HCI(Human and Computer Interaction)와 UX에 관한 이론 탐구
유용성, 사용성, 감성의 측면에서 각각 ebs 온라인 클래스와 마이크로소프트 팀즈 분석
유용성, 사용성, 감성의 측면에서 두 플랫폼을 비교하여 감성 측면에서는 ebs 온라인 클래스가, 유용성과 사용성 측면에서는 팀즈가 더 나은 플랫폼이라는 결론을 내림
사람이 변하기보다는 미디어 플랫폼이 변화할 수 있음을 밝힘