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코로나 시대, 우리 교육은 어떻게 대응해야 하는가?’를 보고 학습자의 능동적 참여에 대해 고민하며 수업에 학습자의 참여를 포함시키기 위해 학습자 중심의 교수학습방법에 대해 탐구해 보게 되었고 이를 적용한 수업안을 계획하고자 함
인지적 도제 이론을 수업 모델로 삼아 수학 교과의 ‘규칙찾기’ 단원의 수업을 구성하고 수업 구성안 작성하고 게임적 요소를 가미하면 좋을 것 같다는 피드백을 받음
피드백을 바탕으로 수업 게이미피케이션에 대해 탐구하고 ‘교육에서의 게임화(gamification)와 그 적용’이라는 보고서 작성함
4학년 1학기 3단원 ‘소수의 덧셈’ 내용을 게임화 하기로 하고 소수 컬링 게임을 제작하여 수업의 활동으로 활용함
게임을 적용하면 학생들이 동기부여가 되는데 효과적이라는 것을 깨달음