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수업시간에 스크래치를 활용하여 중력가속도를 컴퓨터로 구현하는 실습 활동을 진행함
이후 좀 더 제대로 된 물리엔진을 만들어보고자 함. 이때 우연히 수업량유연화 자율주제탐구 활동시기와 겹쳐, 주제를 물리엔진으로 잡고 팀원을 모집함
3d 모델링 프로그램인 blender를 활용하여 물리엔진을 제작. 이때 표면 마찰 계수, 탄성 계수,중력 등 다양한 요소를 가미하여 실제와 유사한 엔진을 제작하고자 함
물리엔진을 제작하는 과정을 반 친구들 앞에서 시연하며, 수업량 유연화 과정을 성공적으로 마침
제작한 물리 엔진의 정확도를 측정하고자 2차원 충돌 실험을 실제 에어 테이블과 물리 엔진 속에서 직접 진행하고, 실험 결과를 바탕으로 97%이상의 정확도로 재현됨을 증명함