서강대

디지털 트윈 기술을 적용한 주거 문제의 해결 방안

자료 유형
실제 탐구보고서
합격 정보
서강대 전자공
활동 유형
세부능력 및 특기사항
교과 과목
가정과학, 프로그래밍, 기하
탐구 키워드
제작 활동(cad, 3d 프린팅 등), 컴퓨터 및 통신기술 (사물인터넷, IOT, 5G 등)
2026-02-27

내용 요약

  • 2학년 때 진행한 IoT 기반 전자기기 전력 효율성 연구를 계기로, 실생활 주거 문제를 보다 구조적으로 해결하고자 디지털 트윈 기술을 적용한 다세대 주택 주차난 및 공공시설 혼잡 문제를 탐구 주제로 설정함.

  • '메타버스 시대의 사물인터넷'을 읽고 마인크래프트에서 블록의 3차원 좌표값을 이용해 물체를 나타내기에 하나의 블록을 픽셀 단위로 사용할 수 있는 아이디어를 떠올림.

  • 실생활에서의 동작을 마인크래프트와 동기화하는 내용을 담은 논문을 분석해 디지털 트윈 모델 구현을 위한 과제를 점검함.

  • 마인크래프트 플랫폼을 활용해 주차장과 급식실을 가상 공간에 구현하여 센서 데이터와 연동되는 시뮬레이션 모델을 구상함.

탐구 보고서 전문

멘토의 다른 탐구 활동

의·치·한·약·수·S·K·Y

꼭 알아주세요

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