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DQN 및 IQN을 이용한 AI축구 구현 및 성능비교를 위해 알고리즘에 기반한 IQN을 구현함
상대팀의 공차기에 대한 방어, 공에 대한 거리 및 방향, 득점과 실점 등과 같은 IQL 알고리즘 보상 설계를 진행함
학생들이 흥미롭게 로봇과 코딩에 접근할 수 있도록 3D 로봇 시뮬레이터 'Webots'을 사용하여 '인공지능 로봇축구 토너먼트'를 기획하고 개최함
학습에 따른 Q-value값을 구하고, 시뮬레이션에 의한 득실차를 데이터화하여 강화학습에 따른 게임득실차를 선형회귀분석함
실험을 통해 기존 DQN 학습을 한 코드와 보상모델을 수정한 코드끼리 축구 대결을 10회 반복하였을 때, 수정된 보상모델을 가진 코드가 우수한 승률을 기록하는 것을 확인함