
로그인 후 이용해주세요
저장소에 저장되었습니다.
로그인 후 이용해주세요
물리학을 배우면서 물리법칙에 기반한 게임 속 버그 현상에 대한 궁금증이 발생하여 이에 대한 탐구를 시작함
강체, 유연체, 유체 및 입자 시뮬레이션으로 분류되는 물리 엔진의 종류와 각각의 엔진이 게임 내에서 어떻게 작동하는지 조사함
게임 내에서 물리 엔진 버그는 현실과 다른 충돌 처리 방식과 불연속 충돌 감지 기법(DCD)의 부정확성 때문에 발생한다는 원인을 분석함
DCD의 단점을 보완하기 위해 CCD와 함께 사용되는 Controlled conservative advancement (C2A) 기법과 같은 고성능 충돌검사 기법을 고안함
현재와 미래의 물리 엔진이 게임과 메타버스에서 어떻게 활용될 수 있을지 전망하며, 물리 엔진의 중요성과 지속적인 발전 가능성을 강조함