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일방향 전달에서 쌍방향 소통으로 매체 변화양상을 학습한 후 인터넷에서 형성된 덕질문화에 주목하여 주제를 선정함.
덕질 문화의 인터넷 확산 이전과 이후를 비교하여 콘텐츠 생산자와 소비자의 경계의 붕괴라는 뉴미디어 매체의 특성이 2차창작 문화의 형성의 기반이 되었다고 분석함.
2차창작이 무수한 모방이나 표절의 연쇄로 인해 원본과 복제의 구분이 사라지는 포스트모더니즘적인 성격을 지닌다고 주장함.
질 들뢰즈의 글인 'Plato and the Simulacrum'을 바탕으로 2차창작이 '시뮬라르크'로서 독립된 창작문화로 기능함을 강조함.
원본과 복제를 중심으로한 근현대미학의 논의에 덕질문화라는 관심사를 결합해 분석해본 탐구였음