연세대(서울)

뉴미디어 시대의 덕질문화를 통한 창작세계의 재구성

자료 유형
실제 탐구보고서
합격 정보
연세대(서울) 철학
활동 유형
세부능력 및 특기사항
교과 과목
언어와매체, 문학, 사회문화
탐구 키워드
미디어 리터러시
2026-05-21

내용 요약

  • 일방향 전달에서 쌍방향 소통으로 매체 변화양상을 학습한 후 인터넷에서 형성된 덕질문화에 주목하여 주제를 선정함.

  • 덕질 문화의 인터넷 확산 이전과 이후를 비교하여 콘텐츠 생산자와 소비자의 경계의 붕괴라는 뉴미디어 매체의 특성이 2차창작 문화의 형성의 기반이 되었다고 분석함.

  • 2차창작이 무수한 모방이나 표절의 연쇄로 인해 원본과 복제의 구분이 사라지는 포스트모더니즘적인 성격을 지닌다고 주장함.

  • 질 들뢰즈의 글인 'Plato and the Simulacrum'을 바탕으로 2차창작이 '시뮬라르크'로서 독립된 창작문화로 기능함을 강조함.

  • 원본과 복제를 중심으로한 근현대미학의 논의에 덕질문화라는 관심사를 결합해 분석해본 탐구였음

탐구 보고서 전문

멘토의 다른 탐구 활동

의·치·한·약·수·S·K·Y

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