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VR 환경에서의 몰입형 오디오 경험 향상을 위해 공간 오디오 렌더링 실험을 기획함
완전 방음 공간, 고성능 HMD, 공간음향 구현이 가능한 헤드셋 등 실험 조건을 설정함
조작 변인을 오디오 렌더링 방식으로 두고, 몰입도 차이를 종속 변인으로 설정하여 비교 실험을 설계함
기존 방식과 새로운 몰입형 오디오 방식 각각을 적용한 콘텐츠 체험 후 설문을 통해 몰입도를 측정함
유사 문항 반복을 통해 설문 신뢰도를 확보하고, 응답의 일관성을 바탕으로 실험 결과를 분석하고자 함