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메타버스에 대한 회의적 인식을 반박하고자 미디어 아트 분야 중 버추얼 아이돌 산업을 중심으로 탐구를 시작함
이세계아이돌과 플레이브의 뮤직비디오 조회수 및 좋아요 비율, 댓글 수를 다양한 일반 아이돌과 비교 분석함
버추얼 아이돌의 팬덤은 아직 1군 아이돌 수준은 아니나, 단기 성과나 온라인 콘서트 참여율에서 경쟁력을 보였음을 확인함
메타버스 기반 아트가 기존 예술의 한계를 넘어서는 사례로 작동할 수 있음을 강조하고, 향후 적용 확장 가능성을 제시함
메타버스 예술이 대중성과 몰입성을 모두 갖추기 위해선 메타버스 특유의 가상성과 상호작용성을 적극 활용해야 함을 주장함