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기후위기가 화두에 오름에도, 여전히 생활 속 실천으로는 이어지지 않는다는 점을 문제로 설정함
기존의 환경 교육 프로그램과 기후 관련 게이미피케이션 콘텐츠 사례를 조사함
학습자의 구체적 삶의 맥락과 밀접하게 연관된 게이미피케이션 기반 교육 콘텐츠를 기획함
청소년 창업 사이트에서 실제로 게임 스타트업을 모의 창업하고, 콘텐츠로 가상 크라우딩 펀딩에 도전함
외부 평가자의 피드백을 분석하여 플랫폼 내 후원자 참여를 이끌어내고, 기후 교육 콘텐츠 모델을 재구성함