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Blender·Unity 렌더링 과정에서 물체가 깜빡이는 Z-Fighting 현상을 관찰하고, 단순 오류가 아닌 수학적 원인을 분석하고자 탐구 동기를 설정함
View 변환행렬과 원근 투영행렬의 구조를 분석하고, 투영 과정에서 깊이값이 1/z 형태로 비선형 압축됨을 수식 유도를 통해 확인함
near·far 평면 값을 변화시키는 실험을 통해 near 값이 작을수록 깊이 버퍼 분해능이 급격히 저하되어 Z-Fighting이 심화됨을 정량적으로 검증함
주어진 장면에서 최적의 near/far 평면 조합을 수학적으로 도출하고, 깊이 정밀도 개선 전략의 타당성을 설명함
그래픽 엔진의 렌더링 오류를 행렬·함수 관점에서 해석하며, 고급수학 개념이 실시간 3D 그래픽 문제 해결에 적용될 수 있음을 보여준 탐구였음