경희대

Z-Fighting 현상의 원인을 투영변환 행렬의 수학적 구조를 통해 분석하고 해결 방안을 도출하는 탐구(2차)

자료 유형
실제 탐구보고서
합격 정보
경희대 디지털콘텐츠
활동 유형
세부능력 및 특기사항
교과 과목
고급수학Ⅰ, 수학Ⅱ, 미적분
탐구 키워드
기타
2026-05-29

내용 요약

  • Blender·Unity 렌더링 과정에서 물체가 깜빡이는 Z-Fighting 현상을 관찰하고, 단순 오류가 아닌 수학적 원인을 분석하고자 탐구 동기를 설정함

  • View 변환행렬과 원근 투영행렬의 구조를 분석하고, 투영 과정에서 깊이값이 1/z 형태로 비선형 압축됨을 수식 유도를 통해 확인함

  • near·far 평면 값을 변화시키는 실험을 통해 near 값이 작을수록 깊이 버퍼 분해능이 급격히 저하되어 Z-Fighting이 심화됨을 정량적으로 검증함

  • 주어진 장면에서 최적의 near/far 평면 조합을 수학적으로 도출하고, 깊이 정밀도 개선 전략의 타당성을 설명함

  • 그래픽 엔진의 렌더링 오류를 행렬·함수 관점에서 해석하며, 고급수학 개념이 실시간 3D 그래픽 문제 해결에 적용될 수 있음을 보여준 탐구였음

탐구 보고서 전문

멘토의 다른 탐구 활동

의·치·한·약·수·S·K·Y

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