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디지털 사회에서 메타버스가 새로운 소통 공간으로 작동함에 따라, 몰입형 광고의 표현 방식과 설득 효과에 대한 문제의식을 갖고 탐구를 시작함
로블록스·디센트럴랜드 사례를 분석하고 몰입(flow) 이론을 적용해 사용자 감정 반응과 광고 효과의 관계를 설명함
도미노피자 가상 매장과 삼성 837X 홍보관 사례를 통해 가상과 현실을 연결하는 광고 전략의 특징을 구체적으로 분석함
과잉 광고, 광고와 콘텐츠 경계의 모호성, 사칭 광고 문제를 논문과 통계 자료를 활용해 정보 수용자 관점에서 비판적으로 해석함
감성형 프로젝션 맵핑과 미디어 파사드 기법을 적용한 ‘광고 같지 않은 광고’ 전략을 대안으로 제시하며, 설득력과 윤리성을 겸비한 메타버스 광고의 가능성을 탐색함