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3D 애니메이션에서 자연물의 움직임이 기하학적 개념으로 구현되는 방식에 호기심을 느끼고, 공간좌표와 공간도형이 애니메이션 제작 과정에서 어떻게 활용되는지 분석하고자 탐구를 시작함.
Blender를 활용해 다양한 3D 모델을 제작하고, 공간좌표계에서 객체의 위치·회전·크기를 키프레임 애니메이션으로 변형하며 삼각형·사각형 폴리곤 메쉬 구조의 차이를 비교 분석함.
곡면 표현에서 폴리곤 형태에 따라 세부 표현력과 렌더링 효율에 차이가 발생하며, 제작 대상에 따라 정점·변·면의 움직임 양상이 크게 달라짐을 확인함.
기하학적 메쉬 구조가 3D 애니메이션의 품질과 성능에 중요한 영향을 미침을 이해하고, 이를 확장해 정점·변·면의 움직임에 랜덤 함수를 적용한 자연물 움직임 구현이라는 후속 탐구 방향을 제시함.