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컴퓨터 그래픽스의 렌더링 방정식이 빛의 물리적 상호작용을 수학적으로 모델링한 과정임에 주목하고, BRDF의 특성 중 헬름홀츠 상호성을 중심으로 탐구를 설계함
Blender를 활용해 광원과 카메라의 위치를 서로 교환하는 실험을 수행하고, 동일 장면의 렌더링 이미지를 비교하여 상호성 개념을 시각적으로 검증함
실험에서 독립변인을 광원과 카메라의 위치, 종속변인을 이미지의 밝기 분포와 반사광 위치, 통제변인을 재질과 광원 조건으로 설정함
두 렌더링 이미지의 반사광 위치가 거의 일치함을 관찰하며 Ray Tracing 기법이 헬름홀츠 상호성을 반영하고 있음을 확인함
물리 이론을 디지털 렌더링 기술에 적용하는 과정을 통해 과학 개념과 컴퓨터 그래픽스 기술 간의 연관성을 명확히 이해함