경희대

렌더링 방정식의 BRDF의 헬름홀츠 상호성을 Blender에서 실험으로 검증한 탐구

자료 유형
실제 탐구보고서
합격 정보
경희대 디지털콘텐츠
활동 유형
세부능력 및 특기사항
교과 과목
물리학실험, 물리학Ⅰ, 프로그래밍
탐구 키워드
컴퓨터 및 통신기술 (사물인터넷, IOT, 5G 등)
2026-05-29

내용 요약

  • 컴퓨터 그래픽스의 렌더링 방정식이 빛의 물리적 상호작용을 수학적으로 모델링한 과정임에 주목하고, BRDF의 특성 중 헬름홀츠 상호성을 중심으로 탐구를 설계함

  • Blender를 활용해 광원과 카메라의 위치를 서로 교환하는 실험을 수행하고, 동일 장면의 렌더링 이미지를 비교하여 상호성 개념을 시각적으로 검증함

  • 실험에서 독립변인을 광원과 카메라의 위치, 종속변인을 이미지의 밝기 분포와 반사광 위치, 통제변인을 재질과 광원 조건으로 설정함

  • 두 렌더링 이미지의 반사광 위치가 거의 일치함을 관찰하며 Ray Tracing 기법이 헬름홀츠 상호성을 반영하고 있음을 확인함

  • 물리 이론을 디지털 렌더링 기술에 적용하는 과정을 통해 과학 개념과 컴퓨터 그래픽스 기술 간의 연관성을 명확히 이해함

탐구 보고서 전문

멘토의 다른 탐구 활동

의·치·한·약·수·S·K·Y

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