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수업 현장에서 참여도가 높아도 선호도가 낮거나, 반대로 참여도는 낮지만 선호도가 높은 경우가 있다는 점이 궁금해 탐구를 시작함.
1~3학년 대상 설문(수업 방식 선호, 참여도 높은/낮은 수업과 이유, 선호도 점수)을 실시하고, 결과를 히스토그램과 사분면 그래프로 시각화해 분석함.
참여도와 선호도는 단선적으로 비례하지 않으며, 강제적 참여 유도는 선호도를 떨어뜨릴 수 있고 과목 특성에 따라 강의식 수업도 높은 만족을 얻을 수 있음을 확인함.
참여·선호가 모두 높은 국어 수업 사례를 인터뷰로 추가 분석하고, 자기결정성 이론·사회학습 이론·강화 이론 등으로 수업 도구의 효과를 해석함.
분석 결과를 바탕으로 부담을 낮추고 참여 방식을 다양화하는 ‘묵찌 룰렛 활동 카드’ 도구를 제안하며, 실제 수업 설계로 확장한 점에서 의미가 있음.